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13-17 ans
2 semaines
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Ce programme résidentiel de deux semaines initie les étudiants à l'entreprise, au leadership et à l'innovation derrière les sports numériques et les esports—non pas à travers le jeu, mais par le biais de la stratégie, du travail d'équipe, de l'entreprise et de la résolution de problèmes concrets. Les étudiants explorent comment les équipes d'esports sont formées et gérées, comment les événements sont conçus et commercialisés, et comment l'une des industries à croissance la plus rapide au monde fonctionne de manière durable et responsable.
L'apprentissage est axé sur les défis et très collaboratif. Les étudiants travaillent en petits groupes mixtes pour relever une série de tâches concrètes, développant des compétences en communication, en leadership et en réflexion critique. Le programme se termine par un défi de type Hackathon d'une journée complète, où les étudiants présentent des solutions créatives et bien raisonnées à des problèmes mondiaux introduits par des professionnels de l'industrie invités. À la fin du cours, les étudiants obtiennent une qualification de niveau 2 en Leadership Esport, soutenant leurs futures voies académiques et professionnelles.
Leadership et travail d'équipe dans les sports numériques & les esports
Planification d'événements, stratégie de marque et de marketing
Opérations commerciales et prise de décision durable
Communication, présentation de projets et présentation professionnelle
Réflexion éthique et résolution de problèmes
Collaboration au sein d'équipes diversifiées
Les étudiants sont guidés pour penser au-delà de la compétition, en se concentrant sur l'impact social, environnemental et économique.
Matin
🍳 Petit-déjeuner (08:00–08:45)
🎯 Sessions de défis (09:00–11:00)
Défis de parcours liés au leadership, à la gestion des esports ou à l'innovation
☕ Pause
🧠 Développement de projet & apprentissage appliqué (11:30–12:30)
Midi
Après-midi
🌱 Ateliers de développement (13:30–15:00)
☕ Pause
🛠️ Sessions de compétences (15:30–17:30)
Activités axées sur le sport, la créativité, le numérique, le plein air ou le commerce
Soirée
🍽️ Dîner (18:30–19:30)
🌙 Programme social et de loisirs (20:00–22:00)
🛏️ Contrôle des chambres (22:15)
Moments forts du programme
🏙️ Excursion d'une journée à Londres
🎓 Visite de l'université (Oxford ou Cambridge)
🏢 Journée d'expérience en entreprise
🤝 Soirée de réseautage avec des professionnels
💡 Défi final de type Hackathon d'une journée complète
Au cœur du programme se trouve un Hackathon d'une journée, où les étudiants :
Travaillent en équipes pour résoudre un problème concret
Appliquent des compétences en leadership, stratégie et communication
Reçoivent du mentorat de professionnels de l'industrie
Présentent des solutions dans un cadre professionnel
Cette expérience renforce la confiance, la résilience et la clarté d'expression.
Les étudiants choisissent une piste d'atelier pour le programme :
Croissance de carrière et professionnelle
Croissance académique et apprentissage pour l'avenir
Croissance sociale et personnelle
Croissance en leadership et communication
Les ateliers sont interactifs, réfléchis, et axés sur les compétences, aidant les étudiants à développer leur confiance et leur capacité d'adaptation.
Animées par des activités pratiques sur et hors campus :
Poursuites sportives et physiques
Expression créative et artistique
Innovation numérique et technologie
Compétences de plein air et d'aventure
Expériences commerciales et entrepreneuriales
Les étudiants peuvent se spécialiser ou explorer plusieurs domaines.
Visites guidées à Oxford ou Cambridge
Expérience d'immersion en entreprise avec des professionnels
Aperçu du leadership, de l'innovation et de la culture du travail
Contexte concret reliant l'apprentissage à des carrières futures
Excursions
Visites culturelles dirigées par le personnel et monuments
Matinées structurées avec apprentissage guidé
Après-midi indépendantes pour renforcer la confiance
Activités du soir
Festival de musique
Course en couleurs
Cinéma en plein air
Soirées quiz, discothèques et événements sociaux
Activités optionnelles hors site (coût supplémentaire)
Cinéma (~£20)
Bowling (~£20)
Parc d'escalade ou de trampoline (~£25)
Jeu de laser (~£20)
Maisons de pension sur site avec équipes pastorales dédiées
Chambres simples, doubles et partagées (adaptées à l'âge)
Espaces sociaux communs
Supervision et soutien 24h/24 et 7j/7
Environnement résidentiel sûr et inclusif
Trois repas nutritifs par jour
Tous les besoins alimentaires pris en charge
Campus sans espèces (paiements par carte uniquement)
Qualification de niveau 2 en Leadership Esport
Certificat de participation et réussite
Rapport académique personnalisé
Cérémonie de remise des prix finale
Transferts depuis l'aéroport de Gatwick inclus
Fenêtre de transfert : 09:00–17:00 les jours désignés
Assistance disponible pour plans de voyage alternatifs
Les étudiants doivent avoir au moins un niveau B1 sur l'échelle CECR ou un score IELTS de 4.0 pour participer efficacement au programme.
Nous n'acceptons généralement pas les étudiants âgés de moins de 13 ans. Cependant, les candidatures peuvent être examinées au cas par cas, selon la maturité de l'étudiant, sa maîtrise de l'anglais et le parcours d'apprentissage choisi.
Oui. Selon votre nationalité, les étudiants auront besoin soit d'un Visa, soit d'une Autorisation Électronique de Voyage (ETA) pour entrer au Royaume-Uni. Nous fournirons tous les documents de soutien nécessaires pour aider à la procédure de demande.
Nous accueillons des étudiants du Royaume-Uni et de l'étranger, créant ainsi un environnement d'apprentissage diversifié et international.
Un représentant officiel du programme accueillera les étudiants dans la zone d'arrivée de l'aéroport immédiatement après la récupération des bagages.
Le représentant portera :
Une tenue de programme clairement identifiable
Un panneau du programme clairement marqué
Pour rassurer, les parents recevront le nom complet et la photo du représentant environ deux semaines avant le voyage.
Une fois votre réservation confirmée, vous recevrez une liste de colisage complète environ 9 à 10 semaines avant l'arrivée. Cela inclura tous les éléments requis et optionnels, y compris les vêtements et articles de toilette.
Les étudiants peuvent apporter des téléphones portables, mais ils ne doivent pas être utilisés pendant :
Les activités communes
Les défis et ateliers de développement
Les visites universitaires et commerciales
Les sessions de compétences
Les téléphones peuvent être utilisés pendant les périodes libres et de loisirs. Les étudiants sont encouragés à rester engagés dans le programme et avec leurs pairs.
Tous les Parcours d'Apprentissage Appliqués et les Ateliers de Développement sont conçus et dirigés par des éducateurs de Tonbridge.
Les sessions de compétences sont dispensées par une combinaison d'instructeurs internes et externes.
Chaque sprint comprend généralement environ 50 étudiants, représentant des pays du monde entier.
Oui. Les étudiants ont accès à une large gamme d'activités sur site et locales, notamment :
Piscine, salle de gym, et installations sportives
Visites de la ville et expériences culturelles
Sports organisés et activités de groupe
Ces activités offrent équilibre, bien-être et opportunités de socialisation.
Non. Le campus fonctionne sur un système sans espèces. Les étudiants peuvent payer des articles supplémentaires à l'aide d'une carte de crédit, débit ou prépayée.
Vous ne trouvez pas ce que vous cherchez ? Ce n'est pas grave. Nos conseillers sont là pour aider 😊 Vous pouvez programmer un appel Zoom ou envoyer un message à nos conseillers pour des conseils gratuits !
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