fe9b723f-0a38-4319-81c6-48e6fd6bee23
Daha Fazla Kamp Fotoğrafı
Tonbridge Okulu, İngiltere
13-17 yaşında
2 haftalar
Aşağıdaki seçeneklerden tercih ettiğiniz oturumu seçin ve rezervasyonunuzu tamamlamak için detaylarınızı gönderin.
Temmuz - Yatılı
| Başlangıç | 05.07.2026 |
| Bitiş | 19.07.2026 |
| Süre | 2 Haftalar |
| Fiyat | $7,522 |
Temmuz - Gündüz
| Başlangıç | 05.07.2026 |
| Bitiş | 19.07.2026 |
| Süre | 2 Haftalar |
| Fiyat | $4,784 |
Temmuz - Gündüz
| Başlangıç | 20.07.2026 |
| Bitiş | 02.08.2026 |
| Süre | 2 Haftalar |
| Fiyat | $4,784 |
Temmuz - Yatılı
| Başlangıç | 20.07.2026 |
| Bitiş | 02.08.2026 |
| Süre | 2 Haftalar |
| Fiyat | $7,522 |
Bu iki haftalık yatılı program, öğrencilere dijital sporlar ve esporların arkasındaki iş, liderlik ve yeniliği tanıtır—oyun aracılığıyla değil, strateji, takım çalışması, girişimcilik ve gerçek dünyadaki problem çözme yoluyla. Öğrenciler, espor takımlarının nasıl oluşturulduğunu ve yönetildiğini, etkinliklerin nasıl tasarlandığını ve pazarlandığını ve dünyanın en hızlı büyüyen endüstrilerinden birinin nasıl sürdürülebilir ve sorumlu bir şekilde işlediğini keşfederler.
Öğrenme, zorluğa dayalı ve son derece işbirlikçidir. Öğrenciler, iletişim, liderlik ve eleştirel düşünme becerilerini geliştirerek gerçek dünyadan bir dizi görevi tamamlamak için küçük, karışık gruplar halinde çalışır. Program, öğrencilerin ziyaretçi endüstri profesyonelleri tarafından tanıtılan küresel sorunlara yaratıcı, iyi gerekçelendirilmiş çözümler sunduğu tüm gün Hackathon tarzı bir meydan okumayla sona erer. Kursun sonunda, öğrenciler gelecekteki akademik ve kariyer yollarını destekleyen Espor Liderliği alanında Seviye 2 yeterliliği kazanırlar.
***
Dijital sporlar ve esporlarda liderlik ve takım çalışması
Etkinlik planlaması, markalaşma ve pazarlama stratejisi
İş operasyonları ve sürdürülebilir karar alma
İletişim, sunum ve profesyonel gösteri
Etik düşünce ve problem çözme
Çeşitli ekiplerde işbirliği
Öğrenciler, rekabetin ötesine düşünmeye yönlendirilir, sosyal, çevresel ve ekonomik etkilere odaklanır.
***
Sabah
🍳 Kahvaltı (08:00–08:45)
🎯 Meydan okuma oturumları (09:00–11:00)
Liderlik, espor yönetimi veya yenilikle ilgili parkur zorlukları
☕ Ara
🧠 Proje geliştirme ve uygulamalı öğrenme (11:30–12:30)
Öğle
Öğleden Sonra
🌱 Büyüme atölyeleri (13:30–15:00)
☕ Ara
🛠️ Beceriler oturumları (15:30–17:30)
Spor, yaratıcı, dijital, açık hava veya iş odaklı aktiviteler
Akşam
🍽️ Akşam Yemeği (18:30–19:30)
🌙 Sosyal ve eğlence programı (20:00–22:00)
🛏️ Oda kontrolleri (22:15)
Ana Program Özellikleri
🏙️ Tam günlük Londra gezisi
🎓 Üniversite ziyareti (Oxford veya Cambridge)
🏢 İş tecrübesi günü
🤝 Profesyonellerle ağ kurma akşamı
💡 Final tam günlük Hackathon meydan okuması
***
Programın kalbinde bir tam gün Hackathon bulunuyor, burada öğrenciler:
Gerçek dünya sorununu çözmek için ekiplerle çalışıyor
Liderlik, strateji ve iletişim becerilerini uyguluyor
Sektör profesyonellerinden mentorluk alıyor
Çözümleri profesyonel bir ortamda sunuyor
Bu deneyim, güven, dayanıklılık ve kendini ifade etme becerisini geliştirir.
***
Öğrenciler program için bir atölye parkuru seçer:
Kariyer ve Profesyonel Büyüme
Akademik ve Gelecekteki Öğrenme Büyümesi
Sosyal ve Kişisel Büyüme
Liderlik ve İletişim Büyümesi
Atölyeler etkileşimlidir, yansıma ve beceri odaklıdır, öğrencilerin güven ve uyum sağlama becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur.
***
Kampüs içi ve dışı pratik etkinlikler aracılığıyla sunulur:
Spor ve fiziksel aktiviteler
Yaratıcı ve sanatsal ifade
Dijital yenilik ve teknoloji
Açık hava ve macera becerileri
İş ve girişimcilik deneyimleri
Öğrenciler uzmanlaşabilir veya birden fazla alanı keşfedebilirler.
***
Oxford veya Cambridge'e rehberli ziyaretler
Profesyonellerle iş dalışı deneyimi
Liderlik, yenilik ve işyeri kültürü hakkında içgörü
Öğrenmeyi gelecekteki kariyerlere bağlayan gerçek dünya bağlamı
***
Geziler
Personel öncülüğünde kültürel ziyaretler ve tarihi yerler
Rehberli öğrenme içeren yapılandırılmış sabahlar
Güven inşa etmek için bağımsız öğleden sonralar
Akşam Etkinlikleri
Müzik festivali
Renk koşusu
Açık hava sineması
Bilgi yarışmaları, diskolar ve sosyal etkinlikler
Opsiyonel Kampüs Dışı Etkinlikler (ekstra ücret)
Sinema (~£20)
Bowling (~£20)
Tırmanma veya trambolin parkı (~£25)
Lazer macerası (~£20)
***
Özel rehberlik ekipleriyle yerinde yatılı evler
Tek kişilik, ikili ve paylaşımlı odalar (yaşa uygun)
Ortak sosyal alanlar
7/24 gözetim ve destek
Güvenli, kapsayıcı bir yatılı ortam
***
Günde üç besleyici öğün
Tüm diyet gereksinimleri karşılanır
Nakit para kullanılmayan kampüs (sadece kartla ödeme)
***
Espor Liderliğinde Seviye 2 yeterliliği
Katılım ve başarı sertifikası
Kişiselleştirilmiş akademik rapor
Final ödül töreni
***
Gatwick Havalimanı transferleri dahildir
Transfer penceresi: Belirlenen günlerde 09:00–17:00 arasında
Alternatif seyahat planları için yardım mevcut
***
Öğrenciler, programa etkili bir şekilde katılabilmek için en az B1 seviyesinde ya da IELTS 4.0 puanına sahip olmalıdır.
***
Genellikle 13 yaşın altındaki öğrencileri kabul etmiyoruz. Ancak, öğrencinin olgunluğu, İngilizce yeterliliği ve seçilen öğrenme yolu göz önünde bulundurularak bireysel başvurular değerlendirilebilir.
***
Evet. Uyruklarına bağlı olarak, öğrencilerin Birleşik Krallık'a giriş yapmak için ya bir Vize ya da bir Elektronik Seyahat Yetkilendirmesi (ETA) ihtiyacı olacaktır. Başvuru sürecine yardımcı olmak için gerekli destekleyici belgeleri sağlayacağız.
***
Hem İngiltere'den hem de yurt dışından öğrencileri ağırlıyoruz, çeşitli ve uluslararası bir öğrenme ortamı yaratıyoruz.
***
Bir resmi program temsilcisi, öğrencileri bagajları aldıktan hemen sonra havaalanı varış alanında karşılayacaktır.
Temsilci:
Programı açıkça tanımlanabilir bir üniforma giyecek
Açıkça işaretlenmiş bir program işareti tutacak
Ebeveynler seyahatten yaklaşık iki hafta önce temsilcinin tam adı ve fotoğrafını alacaklardır.
***
Rezervasyonunuz onaylandığında, varıştan 9–10 hafta önce bir tam paketleme listesi alacaksınız. Bu, gerekli ve isteğe bağlı tüm öğeleri, giysi ve tuvalet malzemeleri dahil olmak üzere ayrıntılar.
***
Öğrenciler cep telefonlarını getirebilir, ancak kullanılmamalıdır:
Ortak etkinlikler sırasında
Meydan okuma ve büyüme atölyelerinde
Üniversite ve iş gezilerinde
Beceri oturumlarında
Telefonlar boş zaman ve eğlence dönemlerinde kullanılabilir. Öğrencilerin program ve arkadaşlarıyla etkileşime geçmesi teşvik edilir.
***
Tüm Uygulamalı Öğrenme Yolları ve Büyüme Atölyeleri Tonbridge eğitimcileri tarafından tasarlanmış ve yönetilmektedir. Beceriler oturumları, iç ve dış eğitmenler tarafından sunulmaktadır.
***
Her sprint, dünya çapındaki ülkeleri temsil eden yaklaşık 50 öğrenciyi içerir.
***
Evet. Öğrenciler, tesis içi ve yerel etkinliklerin geniş bir yelpazesiyle:
Yüzme havuzu, spor salonu ve spor salonları
Şehir turları ve kültürel deneyimler
Organize sporlar ve grup aktivitelerine erişim sağlanır.
Bu etkinlikler denge, refah ve sosyalleşme fırsatları sunar.
***
Hayır. Kampüs nakitsiz bir sistem ile çalışır. Öğrenciler, ek ürünler için kredi kartı, banka kartı veya ön ödemeli kart kullanarak ödeme yapabilirler.
Aradığınızı bulamıyor musunuz? Sorun değil. Danışmanlarımız burada yardım etmek için 😊 Bir Zoom görüşmesi planlayabilir veya danışmanlarımızla ücretsiz rehberlik için mesajlaşabilirsiniz!
© Best Parents, 2026