Best Parents Logo Orange
To0fbd~1

Tonbridge Okulu, İngiltere

Bilgisayar Bilimi, Robotik ve Yapay Zeka

age icon 13-17 yaşında

time icon 2 haftalar

Tarihleri Gör

Oturum Tarihleri

Aşağıdaki seçeneklerden tercih ettiğiniz oturumu seçin ve rezervasyonunuzu tamamlamak için detaylarınızı gönderin.

Temmuz - Gün

Başlangıç 05.07.2026
Bitiş 19.07.2026
Süre 2 Haftalar
Fiyat $4,624

Temmuz - Konaklama

Başlangıç 06.07.2026
Bitiş 19.07.2026
Süre 2 Haftalar
Fiyat $7,270

Temmuz - Yatılı

Başlangıç 20.07.2026
Bitiş 02.08.2026
Süre 2 Haftalar
Fiyat $7,270

Temmuz - Gün

Başlangıç 20.07.2026
Bitiş 02.08.2026
Süre 2 Haftalar
Fiyat $4,624

Kurs Açıklaması: Bilgisayar Bilimi, Robotik ve Yapay Zeka

Kurs Hakkında

Öğrenciler, uygulamalı zorluklar ve etik sorgulama aracılığıyla kodlama, robotik ve yapay zekanın temel kavramlarını keşfederler. Makine öğrenimi ve siber güvenlikten uygulama geliştirme ve otomasyona kadar geniş bir yelpazeyi kapsayarak, teknik akıcılık, eleştirel düşünme ve sorumlu dijital çözümler tasarlama kapasitesini geliştirirler.

Program, inovasyonu, ekip çalışmasını ve pratik etkiyi vurgulayarak, öğrencilerin hızla değişen teknolojik bir ortamda gezinebilmeleri ve liderlik edebilmeleri için hazırlanmalarını sağlar. Her iki haftalık Sprint boyunca, öğrenciler Sprint'in merkez temasına bağlı beş zorlukla karşılaşır ve makine öğrenimi, robotik, siber güvenlik, uygulama geliştirme ve etik yapay zeka gibi konuları keşfederler. Son zorluk olan IMPACT Hackathon, kurslar arasında küçük, karma ekipler halinde bir araya gelen öğrencilere, Sprint boyunca edindikleri bilgi, beceri ve farklı bakış açılarını kullanarak, sosyal, çevresel ve ekonomik olmak üzere sürdürülebilirliğin üç ayağı tarafından rehberlik edilen, acil küresel sorunları ele alma fırsatı sunar.

Bu deneyim, öğrencilerin anlamlı bir katkıda bulunmalarını, iç görülerini paylaşmalarını ve çalışmalarını netlik ve özgüvenle sunmalarını sağlar.

Kurs Amaçları

IMPACT Öğrenim Modeli, eğitimin hedeflerini, öğrencilerin ulaşması beklenen yöntemleri ve çıktıları tanımlayan özel çerçevemizdir. IMPACT’in Öğrenim Modeli aracılığıyla öğrenciler:

  • Ana iletişim becerilerini geliştirirler - Kodlama akıcılığını, algoritmik düşünmeyi ve dijital sunumu geliştirirler

  • Yeni beceriler kazanırlar - Yenilik, mantık ve etik farkındalık oluştururlar

  • İş birliğinin gücünü öğrenirler - Çeşitli takımlarda özerklik ve sürekli geri bildirimle iş birliği yaparlar

  • İç sesi beslerler - Problem çözme, teknoloji etiği ve karar verme yeteneklerini güçlendirirler

  • Üniversiteleri ziyaret ederler - Üniversite tanıtım günleri ve danışmanlık ile akademik yolları keşfederler

  • Endüstri bilgilerini keşfederler - Endüstri daldırma yoluyla robotik ve yapay zeka hakkında fikir sahibi olurlar

  • Daha büyük resmi görürler - Değişen bir dünya için dayanıklılık ve dijital liderlik geliştirirler

Sprintler Genel Bakış

Bir Sprint, IMPACT programı içinde yoğun, odaklanmış bir öğrenme dönemidir ve öğrencilere yapılandırılmış akademik ve pratik zorluklar serisi sunar. Her Sprint, titiz çalışmaları iş birliğine dayalı, takım temelli projelerle harmanlayarak, öğrencilerin eleştirel düşünmelerini, yaratıcı problem çözmelerini ve liderlik becerilerini geliştirmelerini sağlar.

  • İş dünyası deneyimi - İş merkezi ve üniversite deneyimi, en iyi kuruluşlara özel erişim

  • Profesyonel ağ oluşturma - Profesyoneller ve değişim yaratan kişilerle endüstri ağı oluşturma

  • Öncü konuşmacılar - Alanlarında öncü konuk konuşmacıların konuşmaları

  • Çeşitli atölyeler - Akademik, kişisel ve liderlik gelişimi üzerine büyüme atölyeleri

  • Günlük zorluklar - Hackathonlar, gerçek dünya sorunlarına çözüm önerileri sunma

  • Çeşitli aktiviteler - Uçuş okulu, futbol, graffiti ve tenis gibi yaşam becerisi aktiviteleri

  • Amaçlı liderlik - Amaçlı liderlik ilham vermek için motivasyon konuşmacıları

IMPACT Hackathonlar

Hackathonlar, IMPACT deneyiminin kalbinde yer alır. Sprint ve zorlukların benzersiz yapısına gömülmüş olarak, STEM, İşletme ve İngilizce alanlarındaki çok disiplinli müfredatın merkezi bir parçasını oluştururlar. Her iki haftalık sprint, merkezi Hackathon temasına hizalanmış beş altı saatlik zorluk içerir. Öğrenciler, seçtikleri Uygulamalı Öğrenim Yolları ile başlar ve sonra sosyal, çevresel ve ekonomik perspektiflerden son zorluğu ele almak için bir araya gelirler.

Son şirket destekli Hackathon, öğrencilere öğrenimlerini gerçek dünya bağlamlarında uygulama fırsatı sunar. Endüstri profesyonelleri, anahtar konuşmalar yapar, merkezi brifing verir ve ekipleri boyunca mentorluk yaparak güncel trendler ve teknolojiler hakkında uzman geri bildirimi ve değerli bir fikir sunar. Öğrenciler ayrıca önde gelen profesyonellerle özel ağ etkinliklerine katılır, hem ilham hem de gelecekteki için anlamlı bağlantılar kazanır.

Dinamik, etkileyici ve entelektüel olarak uyarıcı olan Hackathonlar, IMPACT'in her yönünü yönlendirir. Yaratıcılık, iş birliği ve teknik becerileri geliştirirken, profesyonel ortamlara gerçekçi bir şekilde maruz kalma sağlar. Her sprintin sonunda, öğrenciler genişletilmiş projeleri tamamlamış, temel yaşam ve liderlik becerilerini geliştirmiş ve yenilik yapma ve uyum sağlama konusunda kendilerine güven kazanmıştır; bu nitelikler onları yüksek öğrenimde, iş dünyasında ve ötesinde hizmet edecektir.

Büyüme Atölyeleri

Meraklı ve ileriye dönük öğrenciler için tasarlanan Büyüme Atölyeleri, kişisel keşif, liderlik ve geleceğe hazırlık için seçkin bir temel sağlar. Her oturum, uygulamalı egzersizler, yansıtıcı tartışmalar ve iş birliği zorlukları ile etkileşimlidir ve öğrenciler özgüven, dayanıklılık ve uyum yeteneği geliştirir.

Bir sprintin sonunda öğrenciler:

  • Dört ana alanda büyüme için uyarlanmış 12 etkileyici, etkileşimli oturuma katılmış olacaklar

  • Uygulamalı uygulama yoluyla güven, iletişim ve liderlik yeteneklerini güçlendirmiş olacaklar

  • Dirençlilik, uyum yeteneği ve büyüme zihniyeti geliştirmiş olacaklar

  • Anlamlı yansıma ve akran iş birliğine katılmış olacaklar

  • İlh roz, enerjik ve özgünlük ve vizyonla liderlik etme yeteneğiyle donatılmış olacaklar

Her sprint için bir atölye takip seçin:

  1. Kariyer ve Profesyonel Büyüme

  2. Gelecek Eğitim ve Akademik Büyüme

  3. Sosyal ve Kişisel Büyüme

  4. Liderlik ve İletişim Büyümesi

IMPACT Becerileri

Yaklaşımımız

IMPACT Becerileri, her sprintin yedi oturumuyla teslim edildiği sporlar ve aktivitelerle kampüste veya kampüs dışında holistik bir öğrenme yaklaşımı benimser.

Öğrenciler şunları seçebilir:

  • Daha derin bir ustalık için tüm yedi oturumda tek bir IMPACT Becerisi

  • Çeşitlilik ve keşif için 1. Haftada üç oturum ve 2. Haftada dört oturumla iki IMPACT Becerisi

Sprintin sonunda, öğrenciler:

  • Bilinmeyen ortamlarda disiplin ve odak uygulamış

  • Dayanıklılık ve özgüven geliştirmiş

  • Akademik ve kariyer portföylerini geliştirmiş

  • Ortak deneyimler aracılığıyla anlamlı bağlantılar kurmuş

  • Eğlenmiş ve benzer ilgi alanlarını paylaşan dünyanın dört bir yanından gelen öğrencilerle kalıcı dostluklar kurmuş

  • Daha önce keşfetmedikleri bir şeye anahtar beceriler geliştirerek veya bir tutku uyandırmış olacaklar

Becerilerinizi Keşfedin

  • Spor ve Fiziksel Takipler

  • Yaratıcı ve Sanatsal İfade

  • Dijital İnovasyon ve Teknoloji

  • Macera ve Açık Hava Becerileri

İş Dünyası Deneyimleri

İş Merkezi deneyimi, öğrencilere başarılı kuruluşların nasıl çalıştığını ve yenilik yaptığını gözler önüne serer.

Turlar, konuşmalar ve etkileşimli atölyeler aracılığıyla, çevresel sorumluluğun ve yaratıcılığın modern iş stratejisini nasıl şekillendirdiğini keşfederler. Profesyonellerle doğrudan etkileşime girerek, liderlik, operasyonlar ve iş yeri kültürü hakkında anlayış kazanır ve sınıf öğrenimlerini gerçek dünya uygulamalarına bağlarlar. Deneyim, merak, eleştirel düşünme ve girişimciliğin olumlu bir değişim gücü olabileceğine dair bir takdir ilham eder.

Üniversite Deneyimleri

Üniversite Deneyimi, öğrencilere Oxford ve Cambridge gibi dünya çapında tanınmış kurumlarda yaşamı keşfetme fırsatı sunar.

Kolej turları, akademik seminerler ve üniversite personeli ile yapılan tartışmalar aracılığıyla katılımcılar, yüksek öğrenimi tanımlayan gelenekler, değerler ve fikirler hakkında içgörü kazanır. Ziyaret, hırs, entelektüel merak ve üniversitelerin modern dünyada yeniliği ve ilerlemeyi nasıl şekillendirdiğine dair daha derin bir anlayış ilham eder.

Dinlenme ve Sosyal Program

Geziler

Gezilerimiz, öğrencilere İngiltere'nin kültürüne, tarihine ve canlılığına dalma fırsatı sunar.

Sabahları, ikonik simge yapıları, müzeleri ve kültürel alanları içeren personel liderliğindeki turlara ayrılmıştır, zengin içgörüler ve bağlam sağlar, öğleden sonralarıysa öğrencilerin çevreleriyle etkileşimde bulunmak, keşfetmek ve düşündüklerini yansıtmak için bağımsız zaman tanır.

Her gezi, yapıyı özerklikle dengeleyecek şekilde dikkatlice tasarlanmıştır, özgüven, dayanıklılık ve sosyal becerileri geliştirir. Görülecek yerlerin ötesinde, geziler ekip çalışmasını, merakı ve öğrencilerin ziyaret ettikleri topluluklar ve ortamlar hakkında daha derin bir anlayışı teşvik eder. Öğrenmeyi macerayla harmanlayarak, bu deneyimler kalıcı hatıralar yaratır ve daha geniş IMPACT programını zenginleştirir, sınıf bilgisini dış dünyayla bağlar.

Akşam Aktiviteleri ve Geziler

Tonbridge Okulu'nun mükemmel imkanlarına erişimle, IMPACT öğrencileri sınıfın çok ötesine geçen zengin ve çeşitli bir spor, etkinlik ve sosyal etkinlik programına katılır. Özel yapım kaya duvarına tırmanmaktan ve modern tiyatroda performans sergilemekten olimpik standartta Spor Merkezi'nde yüzmeye kadar, her deneyim keyif, özgüven ve hedefe ulaşma isteğini teşvik eder.

Akşamlar, rahatlama ve arkadaşlarla bağlantı kurma zamanı sunar. Öğrenciler, modern gösterim odasında film izleyebilir, bilardo veya masa tenisi oynayabilir, karaoke veya bilgi yarışması gecelerine katılabilir veya diskolar, bakım geceleri ve canlı spor gösterimleri gibi daha gayriresmi etkinliklere katılabilirler. Kampüs dışı geziler, sinema, bowling ve buz pateni ziyaretleri gibi çeşitli seçenekler sunarken, personelle birlikte akşam yemeği için Tonbridge kasabasına yapılan rahat yürüyüşler de daha fazla çeşitlilik katar. Her ilgilini tatmin edebilecek bir şeyler bulunmaktadır.

Kampüs aktiviteleri:

  • Müzik festivali

  • Renk koşusu

  • Açık hava sineması

Kampüs dışı aktiviteler:

  • Sinema (yaklaşık ek 20 £)

  • Bowling (yaklaşık ek 20 £)

  • Tırmanma ve çıkma (yaklaşık ek 25 £)

  • Trambolin parkı (yaklaşık ek 25 £)

  • Lazer sorgusu (yaklaşık ek 20 £)

Not: Herhangi bir isteğe bağlı kampüs dışı ek geziler yaz programı sırasında bir banka kartı veya kredi kartı ile ödenir. Nakit olmayan bir kampüsüz ve tüm öğrenciler herhangi bir ek seçeneği satın almak için bir banka kartı veya kredi kartı getirmelidir.

Yardıma mı ihtiyacınız var?

Aradığınızı bulamıyor musunuz? Sorun değil. Danışmanlarımız burada yardım etmek için 😊 Bir Zoom görüşmesi planlayabilir veya danışmanlarımızla ücretsiz rehberlik için mesajlaşabilirsiniz!