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Ganzheitlich, das außergewöhnliche Förderprogramme bietet, geleitet von erstklassigen Tutoren, die Schüler im Alter von 13-18 Jahren durch ein anspruchsvolles und anregendes Curriculum an renommierten Universitäten weltweit zum akademischen Erfolg führen.
15-18 Jahre alt
2 Wochen
Wöchentliche Stunden: 20
Wählen Sie Ihre bevorzugte Sitzung aus den unten stehenden Optionen und geben Sie Ihre Daten ein, um Ihre Buchung abzuschließen.
Juli - Tag
| Start | 26.7.2026 |
| Ende | 8.8.2026 |
| Dauer | 2 Wochen |
| Preis | $8,060 |
Juli - Internat
| Start | 26.7.2026 |
| Ende | 8.8.2026 |
| Dauer | 2 Wochen |
| Preis | $10,077 |
Das Programm für Softwareentwicklung & Game Design ist ein akademisch intensiver, projektorientierter Kurs für Schüler im Alter von 15 bis 18 Jahren, die daran interessiert sind, zu verstehen, wie digitale Systeme, interaktive Spiele und Softwareanwendungen entworfen und entwickelt werden. Durch die Kombination von Kernprinzipien der Informatik mit kreativem Spieledesign führt das Programm die Schüler sowohl in die theoretischen Grundlagen als auch in die praktische Umsetzung moderner Software- und interaktiver Technologien ein.
Strukturiert, um ein frühzeitiges Studium im Bereich Informatik, Softwaretechnik und Spieldesign auf Universitätsniveau widerzuspiegeln, fördert das Programm logisches Denken, Problemlösungsfähigkeiten, Kreativität und technische Präzision. Die Schüler entwickeln sich von grundlegenden Konzepten zu angewandter Entwicklung weiter und erhalten Einblicke in branchenübliche Werkzeuge, Programmiersprachen und Entwicklungsumgebungen, die in den Bereichen Gaming, Technologie und digitale Medien verwendet werden.
Das Programm wird durch projektbasiertes Lernen angeboten, bei dem akademischer Unterricht mit praktischen Entwicklungsaufgaben integriert wird. Schüler lernen, indem sie digitale Projekte erstellen, testen, verfeinern und präsentieren, und damit professionelle Software- und Spiele-Entwicklungsabläufe nachahmen. Die Sitzungen sind sehr interaktiv und betonen Experimentieren, Debugging, Iteration und reflektierende Bewertung.
Kollaborative Arbeit ist während des gesamten Kurses eingebettet und ermutigt die Schüler, Kommunikationsfähigkeiten, teamorientierte Problemlösungsstrategien und die Fähigkeit, technische Entscheidungen klar zu artikulieren, zu entwickeln. Geleitetes Feedback und strukturierte Herausforderungen helfen den Schülern, Widerstandsfähigkeit und Anpassungsfähigkeit zu entwickeln – Schlüsselmerkmale sowohl in akademischen als auch in professionellen Computerumgebungen.
Die Schüler werden in die wesentlichen Prinzipien eingeführt, die erfolgreiches Spieledesign unterstützen, einschließlich Mechanik, Dynamik, Regelsysteme, Spielerbindung, Erzählstruktur und Leveldesign. Durch die Analyse etablierter Spiele verschiedener Genres untersuchen die Schüler, wie Spielsysteme die Benutzererfahrung und Motivation beeinflussen. Praktische Aufgaben umfassen das Design von Charakteren, Umgebungen und interaktiven Szenarien, die in der Erstellung und Veröffentlichung ursprünglicher spielbarer Spiele mit zugänglichen Spieleentwicklungsplattformen gipfeln.
Dieses Modul führt die Schüler in die Logik des Programmierens und der rechnergestützten Problemlösung ein. Die Schüler lernen, wie Code als strukturierte Sprache verwendet wird, um Systeme zu steuern, Daten zu manipulieren und Interaktionen zu definieren. Kernkonzepte wie Variablen, Bedingungen, Schleifen, Ereignisse und Debugging werden durch praktische Programmieraufgaben untersucht. Der Schwerpunkt liegt auf dem Verständnis, wie Code Spielegeschichten, Fortschrittssysteme und interaktives Verhalten formt, während auch die breitere Relevanz des Programmierens in Branchen wie Gesundheitswesen, Finanzen, Bildung und Ingenieurwesen hervorgehoben wird.
Die Schüler erkunden die Softwareentwicklung als strukturierten Prozess, der über das Schreiben von Code hinausgeht. Themen umfassen algorithmisches Denken, Datenstrukturen, Schnittstellendesign und Überlegungen zur Benutzererfahrung. Die Schüler lernen, wie digitale Anwendungen geplant, gebaut, getestet und verfeinert werden und erhalten Einblicke, wie Software reale Problemlösungen in verschiedensten Bereichen unterstützt. Dieses Modul stärkt das analytische Denken und führt die Schüler in die Denkweise ein, die für die Erstellung skalierbarer und wartbarer Software erforderlich ist.
Die Schüler arbeiten mit Unity, einer der weltweit am häufigsten verwendeten Game-Development-Plattformen. Sie lernen, sich in der Unity-Oberfläche zu bewegen, Projekte zu erstellen, Assets zu verwalten und sowohl 2D- als auch 3D-Umgebungen zu bauen. Das Modul führt visuelles Scripting neben grundlegenden C/C#-Konzepten ein, sodass die Schüler verstehen, wie Logik, Physik, Beleuchtung, Texturen und Materialien interagieren, um immersive digitale Welten zu schaffen. Bildbearbeitungswerkzeuge werden ebenfalls verwendet, um visuelle Assets zu entwickeln und damit die Beziehung zwischen Design und Funktionalität zu verstärken.
Python wird als vielseitige Programmiersprache eingeführt, die in der Spieleentwicklung, im Bereich künstliche Intelligenz, in der Datenanalyse, in der Automatisierung und in der wissenschaftlichen Forschung eingesetzt wird. Die Schüler lernen grundlegende Syntax, Programmstruktur und Fehlerbehandlung, während sie kleine interaktive Projekte entwickeln. Durch die Kombination von vorherigem Spieledesignwissen mit Python-Logik gewinnen die Schüler Vertrauen in das Schreiben funktionaler Programme und verstehen, wie Hochsprachen effizient genutzt werden, um Softwarelösungen zu prototypisieren und zu bauen.
Durch die Verwendung von Rollenspiel-Spielentwicklungsumgebungen erforschen die Schüler das erzählungsbasierte Spieldesign ohne die unmittelbare Komplexität von fortgeschrittenem Programmieren. Sie lernen, wie die Spielarchitektur strukturiert ist, wie Charaktere und Umgebungen gestaltet werden und wie Erzählungssysteme in Spielen funktionieren. Dieses Modul betont den Weltenaufbau, narrative Logik und Spielerentscheidungen und führt gleichzeitig zu Skriptkonzepten, die visuelle Werkzeuge und traditionelle Programmierung verbinden.
Die Schüler beschäftigen sich mit visuellen Programmierungsumgebungen, die es ihnen ermöglichen, Spiele durch blockbasierte Logiksysteme zu entwerfen und zu prototypisieren. Dieses Modul verstärkt grundlegende Programmierkonzepte in einem intuitiven Format, das es den Schülern ermöglicht, sich auf Logikfluss, Interaktionsdesign und iteratives Testen zu konzentrieren. Prototypenübungen fördern Experimentieren und kreatives Risikomanagement und verstärken gleichzeitig die Grundlagen des rechnergestützten Denkens.
Dieses Modul führt die Schüler in das breitere Ökosystem der Programmiersprachen ein, die in der Softwareentwicklung verwendet werden. Die Schüler vergleichen Sprachen anhand von Lesbarkeit, Ausführungsgeschwindigkeit, Kontrolle und Anwendungskontext. Diskussionen erforschen, warum bestimmte Sprachen für spezifische Aufgaben gewählt werden, und helfen den Schülern, ein fundiertes Verständnis dafür zu entwickeln, wie Softwaresysteme entworfen und optimiert werden.
Das Programm beinhaltet Einblicke in reale digitale und kreative Technologieumgebungen, sodass die Schüler beobachten können, wie Softwareentwickler und Spieldesigner innerhalb professioneller Ökosysteme agieren. Diese Erfahrungen verdeutlichen, wie im Unterricht erlernte Fähigkeiten auf Berufe in virtueller Realität, 3D-Modellierung, interaktive Medien, Simulation und Softwarelösungen in verschiedenen Branchen übertragen werden.
Am Ende des Programms werden die Schüler:
Die Prinzipien des Spieledesigns, der Softwareentwicklung und der Computerlogik verstehen.
Einfachen Code mit verschiedenen Programmieransätzen schreiben und interpretieren.
Funktionale Spiele und Softwareprototypen entwickeln.
Problemlösungsstrategien auf technische Herausforderungen anwenden.
Verstehen, wie sich Software- und Spieledesignfähigkeiten in reale Berufe übersetzen lassen.
Unabhängiges Denken, Kreativität und technisches Selbstvertrauen im Einklang mit dem Hochschulstudium demonstrieren.
Dieses Programm ist ideal für Schüler, die ein zukünftiges Studium in Informatik, Softwaretechnik, Spieledesign, interaktiven Medien, künstlicher Intelligenz oder digital technologiebezogenen Bereichen in Betracht ziehen. Es bietet eine starke akademische und praktische Grundlage für den Fortschritt in fortgeschrittene Computergänge und Technologiewege.
Teilnehmer unserer London-Programme übernachten in zentral gelegenen Unterkünften am University College London (UCL), darunter Astor College und John Dodgson House.
Im Herzen von Bloomsbury gelegen, sind diese Wohnheime nur einen kurzen Spaziergang von weltberühmten Sehenswürdigkeiten wie dem British Museum, der British Library und dem Russell Square entfernt. Die Studierenden genießen eine authentische, stadtbasierte Universitätserfahrung mit sofortigem Zugang zu den akademischen, kulturellen und beruflichen Highlights Londons.
Unterkunft, Mahlzeiten und außerschulische Aktivitäten sind alle inbegriffen und bieten eine sichere, komfortable und bereichernde Umgebung. Die Schüler leben und lernen in modernen Einrichtungen mit WLAN im gesamten Gebäude, und männliche und weibliche Schüler werden getrennt untergebracht.
Adresse: UCL, Gower Street, London WC1E 6BT, Vereinigtes Königreich
Ihr zugewiesenes College wird näher am Programmstart bestätigt und Ihnen vor der Ankunft mitgeteilt.
Ihr Willkommenspaket enthält Informationen zu den möglichen Colleges für Ihre Programmdaten. Alle Colleges sind zentral, historisch und jedes hat seine eigene einzigartige Kultur und Charakter.
Die Schüler sind in modernen, zweckgebauten Wohnheimen untergebracht, die während der Laufzeit von UCL-Studenten genutzt werden. Zu den Einrichtungen gehören:
Einzelzimmer
Gemeinsame soziale Räume und ruhige Arbeitsbereiche
WLAN-Zugang
Wascheinrichtungen
Sichere, gut beaufsichtigte Gebäude
Die Unterkunft ist so gestaltet, dass sie ein Gleichgewicht zwischen eigenverantwortlichem Lernen, sozialer Interaktion und Ruhe fördert und sowohl den akademischen Fokus als auch das Wohlbefinden der Studenten unterstützt.
Wir tun immer unser Bestes, um Zimmerwünsche zu berücksichtigen, jedoch können wir keine spezifischen Zimmerplätze garantieren.
In vielen Fällen können wir benachbarte Zimmer arrangieren, wenn Sie und Ihr Freund im gleichen Fach und an den gleichen Programmdaten eingeschrieben sind. Anfragen werden nach bestem Bemühen und abhängig von der Verfügbarkeit zum Zeitpunkt der Zuordnung berücksichtigt.
Eltern oder Erziehungsberechtigte dürfen während des Programms nicht auf dem Gelände wohnen.
Viele Familien entscheiden sich dafür, privat in Hotels oder gemieteten Unterkünften in der Stadt zu wohnen. Obwohl wir nicht mit Unterkunftsanbietern zusammenarbeiten, können Plattformen wie Booking.com und TripAdvisor hilfreich sein, um Optionen zu vergleichen.
Unsere Tutoren sind erfahren im Unterrichten von Studenten auf Universitätsniveau aus der ganzen Welt und unterstützen Teilnehmer, deren Muttersprache nicht Englisch ist, sehr.
Obwohl die Schüler keine Muttersprachler sein müssen, empfehlen wir ein mindestens Sprachniveau B2 auf Englisch, um sicherzustellen, dass die Teilnehmer vollständig am akademischen Inhalt, an Diskussionen und am projektbasierten Lernen teilnehmen können.
Dieses Niveau ermöglicht es den Schülern, Vorlesungen selbstbewusst zu folgen, zu Seminaren beizutragen und in vollem Umfang von der akademischen Tiefe des Programms zu profitieren.
Die Studenten profitieren von einer intimen und hochgradig interaktiven Lernumgebung, mit nur 7–10 Schülern pro Klasse. Diese Kleingruppeneinstellung ermöglicht es den Tutoren, individuelle Anleitungen zu geben, die aktive Teilnahme zu fördern und Diskussionen an die Interessen und akademischen Ziele jedes Schülers anzupassen.
Kleinere Klassengrößen stellen sicher, dass die Stimme jedes Schülers gehört wird, was Vertrauen, ein tieferes Verständnis und eine sinnvolle Beteiligung während des Programms fördert.
Stärken Sie Ihre UK-Universitätsbewerbung, indem Sie während dieses Sommerprogramms 8 UCAS-Punkte verdienen.
Schüler können sich während des Bewerbungsprozesses für diese Gelegenheit entscheiden und erhalten so offiziell anerkannte UCAS-Punkte—eine wertvolle Möglichkeit, sich in einem wettbewerbsorientierten Zulassungsumfeld hervorzuheben.
Verfügbar als optionales Add-On
Offen für Schüler ab 14 Jahren zum Zeitpunkt des Programms
Teilnehmer werden von inspirierenden Gastsprechern aus einer Vielzahl von beruflichen und persönlichen Hintergründen hören, die Einblicke jenseits des Klassenzimmers bieten.
Ehemalige Führungskraft bei der Polizei
Eine erfahrene Verhandlungsführerin bei Geiselnahmen, die an einigen der hochkarätigsten und gefährlichsten Geiselnahmen weltweit beteiligt war, einschließlich Verhandlungen in aktiven Kriegsgebieten.
Ehemaliger Militär-Offizier & CEO von Midnight Runners
Ehemaliger Militär-Offizier und CEO der Midnight Runners, der weltweit größten unabhängigen Laufgemeinschaft. Er ist auch der Gründer des Mogadishu Marathon, dem ersten seit dem Ausbruch des Krieges im Land.
Abenteurerin & Entdeckerin
Eine britische Abenteurerin, die erfolgreich die Welt umrundet hat und dabei extreme Bedingungen und lange Perioden der Isolation in einigen der abgelegensten Regionen der Welt bewältigt hat.
Unsere Programme werden von einem Akademischen Beirat geformt und validiert, bestehend aus hochrangigen Mitgliedern und Professoren von weltweit führenden Universitäten, die akademische Strenge, Relevanz und Glaubwürdigkeit gewährleisten.
Die Schüler beginnen den Tag mit Frühstück und nutzen die Zeit, um sich auf einen vollen Tag karriereorientierten Lernens im Herzen Londons vorzubereiten.
Die Vormittage sind dem projektbasierten Lernen gewidmet, bei dem die Schüler gemeinsam an realen Herausforderungen arbeiten, die mit ihrem gewählten Karrierepfad zusammenhängen. Die Sitzungen konzentrieren sich auf praktische Problemlösungen, Teamarbeit und professionelles Denken.
Die Schüler genießen eine zweistündige Mittagspause, die ihnen Zeit gibt, sich zu entspannen, nahegelegene Cafés zu erkunden oder sich vor den Nachmittagssitzungen aufzuladen.
Die Nachmittage beinhalten oft Workshops zu Karriereskills, die Kommunikation, Führung und professionelle Entwicklung abdecken. An ausgewählten Tagen nehmen Schüler an Branchenbesuchen teil und erhalten direkten Einblick in führende Unternehmen und Organisationen.
Die Schüler nehmen an Experten-geführten Workshops teil, setzen projektbasiertes Lernen fort oder erhalten 1:1-Unterricht, der persönliches Feedback und Mentorship ermöglicht.
Eine geplante Pause bietet Zeit zum Entspannen, bevor das Abendprogramm beginnt.
Die Schüler versammeln sich zum Abendessen, eine Gelegenheit, den Tag Revue passieren zu lassen, sich auszutauschen und sich mit Mitschülern und Mentoren zu verbinden.
Die Abende bieten ein abwechslungsreiches Programm an Aktivitäten, wie z.B. Gastsprechervorträge, Lagerfeuergespräche, Quiznächte, Theaterbesuche, kreative Workshops, Herausforderungen im Drachenhainen-Stil und gesellschaftliche Veranstaltungen, die darauf abzielen, Vertrauen und Gemeinschaft aufzubauen.
Die Wochenenden sind ganztägigen Exkursionen und signifikanten Londoner Erlebnissen gewidmet, die den Schülern die Möglichkeit geben, über das Klassenzimmer hinaus zu erkunden.
Tagesausflug nach Cambridge, um eine andere weltberühmte Universitätsstadt zu erleben
Kulturelle Erlebnisse wie Southbank-Erkundungen, Museumsbesuche und Flusskreuzfahrten
Möglichkeiten für geführtes Sightseeing und entspannte soziale Zeit
Diese Exkursionen bieten einen Wechsel der Kulisse, während sie das Karriere-Lernen mit realen Umgebungen und kulturellen Kontexten verbinden.
Am Ende des Programms werden die Schüler:
Projektpräsentationen halten, um ihre Arbeit und ihr berufliches Wachstum zu präsentieren
An einer Abschlussfeier teilnehmen
Gemeinsam an einer Abschlussfeier am letzten Abend teilnehmen, um das Ende eines inspirierenden Londoner Erlebnisses zu markieren
Ja. Das Programm beinhaltet strukturierte Freizeit, um den Schülern Zeit zu geben, sich zu entspannen und zu erkunden.
Eine zweistündige Mittagspause pro Tag, um Cafés, Restaurants und Picknickplätze zu entdecken
Zusätzlich geplante Freizeit für privates Lernen, Sightseeing, Gesellschaft oder Entspannung
Wenn ein Schüler eine Abwesenheit planen möchte (z. B. um Freunde oder Familie außerhalb des Programms zu besuchen), kann dies im Voraus mit dem Programmteam arrangiert werden.
Ja. Alle Ernährungsbedürfnisse können berücksichtigt werden.
Frühstück und Abendessen werden von erfahrenen Catering-Teams der Universität bereitgestellt, die regelmäßig Studierende betreuen und mit einer Vielzahl von Ernährungsbedürfnissen vertraut sind. Ernährungsinformationen werden im Vorfeld mit den Catering-Teams geteilt, allerdings wird den Schülern mit Allergien empfohlen, die Allergien bei den Mahlzeiten als zusätzliche Vorsichtsmaßnahme mit dem Personal abzuklären.
Bitte beachten:
Teilnehmer haben keinen Zugang zu einer Küche
Mittagessen ist bei den meisten Programmen inbegriffen
Mittagessen ist nicht inbegriffen für:
Alter 16–18 in Oxford/Cambridge
Alter 15–18 an anderen Campus
Die Teilnahmegebühr umfasst:
13 Übernachtungen in zentraler Londoner Unterkunft (residierende Option)
Frühstück und Abendessen
Einzelzimmer-Unterkunft
WLAN- und Wascheinrichtungen
40 Stunden projektbasierte Lektionen und Branchenworkshops, einschließlich 1:1-Unterricht
Sorgfältig gestaltetes Studien- und Vorlesungsmaterial
Unterstützung bei der Fertigstellung eines persönlichen Fachprojekts
Mentorenprogramm und Zugang zu Unterstützungsressourcen
Ganztagesausflug nach Cambridge
Branchenbesuche bei führenden Unternehmen und Organisationen mit Networking-Möglichkeiten
Abschlusszeremonie und Zertifikat
Ein persönliches Karriereentwicklungsplan von Ihrem persönlichen Tutor
Bitte beachten: Anreise und Abreise zum und vom Programm sind nicht in der Teilnahmegebühr enthalten.
Teilnehmer sollten zwischen 14:00 und 17:00 Uhr am ersten Sonntag des Programms ankommen. Unser Team wird bereit sein, die Schüler willkommen zu heißen, die Registrierung abzuschließen und sie zu ihrer Unterkunft zu eskortieren. Bitte beachten Sie, dass Zimmer möglicherweise erst ab 16:00 Uhr verfügbar sind.
Der Career Insights Campus befindet sich in Bloomsbury, fußläufig zu erreichen von:
Euston Station
King’s Cross Station
St Pancras International
Andere Hauptbahnhöfe Londons sind leicht mit der U-Bahn oder dem Taxi erreichbar. Die nächstgelegenen U-Bahnstationen sind Euston, Russell Square, King’s Cross und Goodge Street.
Alle großen Londoner Flughäfen—Heathrow, Gatwick und Stansted—sind mit dem Zug ungefähr eine Stunde von der King's Cross Station entfernt.
Für Taxifahrten wird Addison Lee empfohlen.
Wenn Sie am London Heathrow Flughafen ankommen, steht ein geteilte, begleitete Flughafentransferservice zur Verfügung.
Abfahrtszeiten am Ankunftssonntag: 11:00, 14:00 und 17:00 Uhr
Abfahrtszeiten am letzten Samstag: 07:00 und 12:00 Uhr
Transfers fahren vom Heathrow Terminal 3 direkt zu den Londoner Colleges
Teilnehmer, die an anderen Heathrow-Terminals ankommen, werden von Personal betreut und zu Terminal 3 begleitet
Transfers können nach der Einschreibung gegen eine Gebühr pro Fahrt gebucht werden.
Weitere Anweisungen zur Ankunft und Kontaktdaten werden näher an das Programmbeginn-Datum geteilt. Teilnehmer, die über andere Flughäfen oder Transportmethoden ankommen, erhalten Anweisungen in ihrem Willkommenspaket.
Transfers nach London £100 pro Fahrt
Ja. Alle Mitarbeiter durchlaufen erweiterte Hintergrundüberprüfungen, einschließlich DBS-Checks im Vereinigten Königreich oder gleichwertige internationale Standards. Mitarbeiter erhalten außerdem umfassende Schulungen zum Schutz von Kindern und Jugendlichen vor und während des Programms.
Der Unterricht endet am letzten Freitag um 15:00 Uhr, wobei die Schüler ihre akademische Arbeit und Projekte, die während des Programms entwickelt wurden, präsentieren.
Danach nehmen die Teilnehmer an einer Abschlussfeier teil, um ihre Leistungen zusammen mit Mitschülern und Tutoren zu feiern. Der Tag endet mit einem Galadinner und einer Abendveranstaltung, die eine denkwürdige letzte Gelegenheit bietet, sich zu reflektieren, zu vernetzen und die Freundschaften zu feiern, die während des Programms geschlossen wurden.
Am Samstag fahren gemeinsame Flughafentransferservices zum London Heathrow Flughafen um 07:00 und 12:00 Uhr. Diese Transfers müssen im Voraus gebucht werden, um einen Sitzplatz zu garantieren.
Das Frühstück wird zwischen 08:00 und 09:00 Uhr serviert, und die Teilnehmer müssen aus ihrer Unterkunft auschecken und die Zimmerschlüssel bis 10:00 Uhr zurückgeben. Die meisten Schüler reisen kurz nach dem Auschecken ab; das Programmteam bleibt jedoch bis 15:00 Uhr vor Ort verfügbar. Sichere Gepäckaufbewahrung kann normalerweise für Teilnehmer, die dies benötigen, arrangiert werden.
Alle Teilnehmer erhalten ein Teilnahmezertifikat, das während der Abschlussfeier am letzten Tag verliehen wird.
Nach dem Programm bieten die Tutoren einen schriftlichen Bewertung des Teilnehmers, in dem der akademische Fortschritt detailliert und personalisierte Empfehlungen gegeben werden, wie die Schüler ihr Verständnis und Interesse am Studienfach weiterentwickeln können.
Teilnehmer erhalten außerdem Zugang zur Alumni-Community, die exklusive Vorteile bietet.
Ja, nicht-residenzielle Plätze sind verfügbar.
Tagesstudenten werden erwartet, an allen Aktivitäten zwischen 09:00 und 21:30 Uhr an Wochentagen teilzunehmen und müssen von einem Erwachsenen abgeholt und gebracht werden, der schriftlich von den Eltern oder Erziehungsberechtigten genehmigt wurde.
Tagesstudenten:
Können am Frühstück teilnehmen
Nehmen an allen Aktivitäten und Exkursionen teil
Haben Abendessen inbegriffen
Die Regeln zur Mittagspause gelten entsprechend dem Alter/Standort
Ja. WLAN-Zugang wird bei der Ankunft zur Verfügung gestellt.
Den Schülern wird geraten, ein kleines mobiles Datenpaket zu haben, da Programmaktualisierungen und wichtige Nachrichten digital kommuniziert werden, besonders während außerhalb des Campus stattfindender Exkursionen.
Visabestimmungen für das Vereinigte Königreich variieren je nach Nationalität und können sich ändern. Wir empfehlen dringend, dass alle Teilnehmer regelmäßig ihre Visabestimmungen im Voraus der Reise überprüfen.
Das UK Visa Office hat die Einführung einer Electronic Travel Authorisation (ETA) für EU-, EWR- und Schweizer Bürger geplant. Die Teilnehmer sollten die aktuellsten Informationen auf der Website der britischen Regierung überprüfen, um zu bestätigen, ob dies auf sie zutrifft.
Der Programmveranstalter ist eine von der British Accreditation Council (BAC) akkreditierte Bildungseinrichtung und kann daher Studenten unterstützen, die ein UK Standard Visitor Visa beantragen möchten.
Nach der Einschreibung in das Programm können Teilnehmer einen offiziellen Visa-Unterstützungsbrief anfordern, der als Teil des Visa-Antragsverfahrens verwendet werden kann.
Zusätzliche Anleitung zu Visabestimmungen ist durch offizielle Ressourcen der britischen Regierung verfügbar.
Wir empfehlen dringend, Ihr Visum so früh wie möglich zu beantragen, lange vor dem Sommer, um genügend Zeit für die Bearbeitung zu haben.
Ja. Das Programm hat sich verpflichtet, globale Bürgerschaft, Respekt, Toleranz und Verständnis zu fördern. Schüler aller Nationalitäten sind willkommen, wo rechtlich und operativ möglich.
Mit der Anmeldung erhalten Sie eine vollständige Packliste. Alle Schüler müssen einen persönlichen Laptop mitbringen, um vollständig an den akademischen Sitzungen teilnehmen zu können.
Der Ankunftstag bietet eine entspannte Einführung in das Programm.
Laufende Unterkunftsführungen finden zwischen 14:00 und 17:00 Uhr statt
Eltern und Familien sind willkommen
Eine Willkommensrede stellt Schlüsselinformationen und Mitarbeiter vor
Abendliche Aktivitäten helfen den Schülern, sich mit Mitschülern und Mentoren zu verbinden
Können Sie nicht finden, wonach Sie suchen? Das ist okay. Unsere Berater sind hier, um zu helfen 😊 Sie können einen Zoom-Anruf vereinbaren oder unsere Berater für kostenlose Beratung kontaktieren!
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